НЕМНОГО ФОРМАЛЬНОСТЕЙ
Прежде чем мы более подробно углубимся в то, что сможет предложить виртуальный мир Населённого Сектора, считаем что важно рассказать как проект будет развиваться в целом. Сегодняшняя статья посвящена стратегии и текущим направлением развития игрового проекта «Красная Линия».
С технической точки зрения это масштабная видеоигра, для реализации которой предстоит выполнить обширный объём работ:
- Создание обширного игрового мира и множества игровых механик
- Разработку систем симуляции и наполнение игрового мира
- Проработка графической, звуковой и сюжетной составляющей
- Работы по оптимизации игровых ресурсов
Всё это лишь часть того, что должен увидеть игрок и список технических терминов можно расширять бесконечно. Для достижения такого результата предстоит не только чётко определить текущие цели проекта, но и выстроить и адаптировать систему для их реализации.
Мы понимаем, что для будущего игрока и обычного пользователя такие технические детали не являются приоритетом — важен результат.
Однако, мы считаем важным начальным шагом: дать представление о процессе того, как наша команда эти результаты получает, воплощая в жизнь игровой проект «Красная Линия».
Учитывая масштаб проекта и текущие ресурсы команды, завершить в короткие сроки и предоставить полную версию игры согласно изначальной задумке проекта не представляется возможным.
Исходя из этого реализация видеоигры будет проходить поэтапно. Для этого разработана система модулей — функциональных блоков из которых состоит проект.
Использование модульного подхода к разработке, позволит гибко развивать и поддерживать игровой проект «Красная Линия». Чтобы понять как, остановимся на структуре развития по подробнее.
Три кита "красной линии"
На текущий момент проект разделён на три ключевых модуля. Они станут основными этапами развития будущей видеоигры на пути к выпуску полной версии, в которой игроку будет доступно всё игровое содержание предусмотренное в рамках проекта «Красная Линия».
Каждый такой модуль будет привносить глобальные и значимые изменения для игры:
- Развитие игрового процесса новыми механиками и системами
- Наполнение и расширение виртуального мира Населённого Сектора
- Прогресс сюжетной части в рамках модуля
Далее, согласно плану разработки игры, составляется локальный план развития для конкретного модуля. Вне зависимости от его цели, каждый из модулей проходит определённые стадии разработки описанные ниже.
1. Разработка прототипа
На начальной стадии цель нашей команды — иметь технически работоспособный модуль, его первичную версию.
Здесь начинают разрабатываться и реализовываться первичные версии: игровых механик и систем, локаций игрового мира, сюжетной составляющей, визуального и звукового стиля.
2. Тестирование и демонстрация
По мере продвижения работ, модуль переходит в режим внутреннего тестирования.
На этом этапе мы оцениваем текущие наработки на соответствие изначальной задумке игрового проекта «Красная Линия» и их целесообразность. Проводим базовую оптимизацию прототипа.
Самые интересные игровые части с точки зрения игрока уходят на публичную демонстрацию: развёрнутые новостные статьи, видеоролики с демонстрацией игрового процесса, описания игрового мира, событий и т.п.
3. Публичный выпуск
После внутреннего тестирования принимается решение об окончании основных работ.
Базовая версия модуля переходит в публичный доступ, с последующими корректировками, балансом игровых систем или введению новых.
4. Доработка и последующее развитие
Убедившись в работоспособности и стабильности частей игры входящих в модуль, команда переходит к работе над следующим. На этой стадии модуль считается завершённым, а игрок получает полноценную часть игры.
С помощью существующей системы модулей так же становиться возможной поддержка и дальнейшее развитие игрового проекта «Красная Линия» посредством обновлений. Поэтому технически работа над завершёнными модулями проекта не прекращается.
В итоге, не смотря на обширный объём работ, данный модульный принцип разработки позволяет нам многое:
- Поэтапно раскрывать игровой проект «Красная Линия» не нарушая его целостности
- Своевременно демонстрировать состояние игры
- Эффективно составлять и выполнять текущий план разработки
- Сохранять гибкость в реализации долгосрочных планов
Впереди "точка отсчёта"
Как мы и говорили, сейчас наша команда сфокусирована на разработке публичной технической демоверсии — чем и является модуль Альфа «Точка Отсчёта» и его прототип.
Это фундаментальный этап, который задаст вектор развития игрового проекта «Красная Линия». «Точка отсчёта» станет опорой для интеграции дальнейших модулей, а игроку выпадет шанс застать мир Населённого Сектора в период его становления, до главных событий полной версии игры.
В ближайшее время на нашем портале появиться новый раздел посвященный плану разработки игрового проекта «Красная Линия». В этом разделе вы получите доступ к актуальной информации о текущих целях проекта и степени их выполнения.
Так же нас ожидает более детальное знакомство с модулем «Точка отсчёта» и его первой версией.
Надеемся, что сегодня мы смогли дать представление о той работе, которую проделывает наша команда на пути к воплощению игрового проекта «Красная Линия».
До скорой встречи и удачных открытий.
Команда Красной Линии.