Версия 19082026. Последнее обновление 19.08.2026.
Зелёная ветка
Здесь отображаются пройденные и завершённые этапы работ над проектом.
- Планирование и утверждение игровой идеи проекта «Красная Линия», проработаны правила игры, а на основе их созданы игровые механики.
- Оценка ресурсов для разработки, целесообразности проекта в рамках политики Bigyarus Productions.
- Планирование временных рамок для первичной реализации игры.
- Выбрано и утверждено первичное программное обеспечение для разработки.
-
Создание и адаптация модульной системы развития проекта для дальней реализации игры командой разработчиков.
- Адаптация сайта bigyarus.com под нужды игрового проекта «Красная Линия».
- Создание единого информационного веб-портала посвящённого игре и регистрация проекта на социальных площадках.
- Официальный анонс проекта и начало кампании по публичному информированию о прогрессе разработки.
- Раскрытие стратегии развития игрового проекта «Красная Линия» и принципа внутренних работ над проектом.
- Создание интерактивного раздела с текущим планом разработки и возможностью отслеживания прогресса разработки.
Красная ветка
Этапы в которых находится проект, а так же текущие работы, которые выполняет наша команда.
Глобальный этап проекта. Комплекс работ над прототипом первого модуля игры «Точка Отсчёта», который будет являться не только публичной демоверсией, но и основой для дальнейшего развития видеоигры.
- Базовые механики игры
Распределение и утверждение игровых механик, которые будут входить в первичную версию модуля согласно игровой идее проекта. - Система заданий
Проработан черновой вариант алгоритма работы системы заданий. Определена внутренняя структура стадий выполнения заданий и основной принцип взаимодействия игрока с системой заданий.
Проводится работа по определению типов заданий доступных в модуле игры «Точка Отсчёта».
Анализируются игровые ситуации с целью выявить потенциальные трудности или невозможность выполнения заданий, обеспечивая работоспособность системы на стадии планирования.
Комплекс работ по визуальному и художественному представлению мира планеты «Красная Линия», территорий Населённого Сектора и их наполнению. Создание начальной локации доступной в демоверсии — части полной версии задуманной территории Населённого Сектора.
Выполняются работы по созданию прототипа индустриального района ОП Рабан в соответствии с генеральным планом игрового мира.
Данная работа является частью комплекса работ по подготовке начальной локации игрового мира доступного в демоверсии игрового проекта «Красная Линия» — модуля игры «Точка Отсчёта».
Индустриальный район ОП Рабан предоставит игроку локацию в масштабе 1:1. В её состав входит более 5 километров дорожной сети, а общая планируемая площадь локации будет составлять около 9 реальных кв.км.
Серая ветка
Будущие цели проекта.
- Перевод модуля и его прототипа в режим внутреннего тестирования командой разработчиков.
- Получение доступа к игровой площадке VK Play в качестве разработчика.
- Публичный выпуск технической демоверсии игрового проекта «Красная Линия» в рамках модуля «Точка Отсчёта».
- Оценка и анализ проделанной работы, принятие дальнейших решений о развитии проекта в рамках политики Bigyarus Productions.
