Версия 19082026. Последнее обновление 19.08.2026.

Зелёная ветка

Здесь отображаются пройденные и завершённые этапы работ над проектом.

  • Планирование и утверждение игровой идеи проекта «Красная Линия», проработаны правила игры, а на основе их созданы игровые механики.
  • Оценка ресурсов для разработки, целесообразности проекта в рамках политики Bigyarus Productions.
  • Планирование временных рамок для первичной реализации игры.
  • Выбрано и утверждено первичное программное обеспечение для разработки.
  • Создание и адаптация модульной системы развития проекта для дальней реализации игры командой разработчиков.

  • Адаптация сайта bigyarus.com под нужды игрового проекта «Красная Линия».
  • Создание единого информационного веб-портала посвящённого игре и регистрация проекта на социальных площадках.
  • Официальный анонс проекта и начало кампании по публичному информированию о прогрессе разработки.
  • Раскрытие стратегии развития игрового проекта «Красная Линия» и принципа внутренних работ над проектом.
  • Создание интерактивного раздела с текущим планом разработки и возможностью отслеживания прогресса разработки.

Красная ветка

Этапы в которых находится проект, а так же текущие работы, которые выполняет наша команда.

Глобальный этап проекта. Комплекс работ над прототипом первого модуля игры «Точка Отсчёта», который будет являться не только публичной демоверсией, но и основой для дальнейшего развития видеоигры.

  • Базовые механики игры 
    Распределение и утверждение игровых механик, которые будут входить в первичную версию модуля согласно игровой идее проекта.

  • Система заданий

    Проработан черновой вариант алгоритма работы системы заданий. Определена внутренняя структура стадий выполнения заданий и основной принцип взаимодействия игрока с системой заданий.

    Проводится работа по определению типов заданий доступных в модуле игры «Точка Отсчёта».

    Анализируются игровые ситуации с целью выявить потенциальные трудности или невозможность выполнения заданий, обеспечивая работоспособность системы на стадии планирования.

Комплекс работ по визуальному и художественному представлению мира планеты «Красная Линия», территорий Населённого Сектора и их наполнению. Создание начальной локации доступной в демоверсии — части полной версии задуманной территории Населённого Сектора.

Выполняются работы по созданию прототипа индустриального района ОП Рабан в соответствии с генеральным планом игрового мира.

Данная работа является частью комплекса работ по подготовке начальной локации игрового мира доступного в демоверсии игрового проекта «Красная Линия» — модуля игры «Точка Отсчёта».

Индустриальный район ОП Рабан предоставит игроку локацию в масштабе 1:1. В её состав входит более 5 километров дорожной сети, а общая планируемая площадь локации будет составлять около 9 реальных кв.км.

 

Серая ветка

Будущие цели проекта.

  • Перевод модуля и его прототипа в режим внутреннего тестирования командой разработчиков.
  • Получение доступа к игровой площадке VK Play в качестве разработчика.
  • Публичный выпуск технической демоверсии игрового проекта «Красная Линия» в рамках модуля «Точка Отсчёта».
  • Оценка и анализ проделанной работы, принятие дальнейших решений о развитии проекта в рамках политики Bigyarus Productions.